A indústria de jogos online representou 57% dos ataques DDoS em 2016
São Paulo, novembro de 2016 – A ideia de que ataques DDoS (Negação de Serviço) possam prejudicar a indústria de jogos online parece um pouco mirabolante. No entanto, segundo a Trend Micro – empresa especializada na defesa de ameaças digitais e segurança na era da nuvem – o segmento bilionário de games conta com uma comunidade competitiva que cresce de forma contínua, atraindo naturalmente a atenção dos cibercriminosos.
Um caso recente de fraude em wire transfers permitiu que um grupo de hackers roubasse US$ 16 milhões de dólares em moedas da série FIFA, e as vendessem para compradores na Europa e na China.
A falta de regulamentação das moedas digitais para jogos pode fazer com que a superfície de ataque se volte contra esta indústria com o desenvolvimento de estratégias para faturar ilegalmente.
A obtenção de lucros por meio das bitcoins, torna esse esquema particularmente ideal para os cibercriminosos, tendo em vista que a moeda é criptografada, o que faz com que as atividades ilícitas sejam ainda mais indetectáveis.
Como funciona a lavagem de dinheiro da moeda online?
Uma série de ataques que vão desde fraudes financeiras e roubos de identidade até ataques de negação de serviços e campanhas de spam (que podem levar à infecção de ransomware) foram financiados por essas vendas e já afetaram organizações de todos os tamanhos.
Foi observado que grupos conhecidos de hackers, como Armada Collective, Lizard Squad e Team Poison, estão hackeando os jogos online e financiando seus ataques cibernéticos de maior escala contra empresas.
A Demonstração de poder por trás dos ataques às empresas
Além disso, as empresas de games online também podem estar na mira de grupos cibercriminosos que as atacam por meio de ataques DDoS com ferramentas disponíveis gratuitamente que podem ser usadas para facilitar ataques multivetorizados.
Website na Deep Web que oferece a venda de moedas criptografadas
O grande obstáculo aqui é que, apesar das recompensas monetárias obtidas pelos cibercriminosos serem usadas para suas atividades ilegais, o comércio de moedas para jogos online em si não é, estritamente falando, uma atividade criminosa. Atualmente não há nenhuma lei regulando as moedas para jogos online.
Com isso, dois fatores de peso devem ser levados em consideração: o primeiro é que a venda destas moedas é mais lucrativa por meio do modus operandi dos cibercriminosos e o segundo é que as empresas de jogos online devem tomar cuidado com esta ameaça e se responsabilizarem pela sua segurança e segurança de seus usuários.
Perspectivas: indústria de games continuará sendo visada
De acordo com o relatório 2T2106 do provedor de serviços em nuvem Akamai, ataques de DDoS tiveram um aumento de 129% desde o ano passado, sendo que a indústria de jogo foi o principal alvo documentado, com 57%.
De acordo com a Trend Micro, se as empresas não conseguirem melhorar a própria segurança e os próprios jogadores continuarem sendo negligentes e colaborando com os cibercriminosos, o comércio de moedas para jogos online vai persistir e afetar não só a indústria de jogos, mas fará também muitas outras vítimas.
Obtenha mais informações sobre como as moedas para jogos online estão afetando as empresas na pesquisa da Trend Micro “As Raízes Cibercriminosas da Venda de Moedas para Jogos Online”.
Sobre a Trend Micro
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Com mais de 5.000 funcionários em mais de 50 países e a mais avançada inteligência de ameaças globais do mundo, a Trend Micro permite que as organizações garantam a sua jornada para a nuvem. Para mais informações, visite www.trendmicro.com.