IBM ajudará a conduzir análises e conteúdo interativo para a Overwatch League, envolvendo fãs e jogadores por meio da nuvem, Inteligência Artificial de IBM Watson Artificial e Machine Learning
São Paulo, 9 de outubro de 2020 – IBM e a Overwatch League ™, a primeira liga de esportes eletrônicos do mundo com 20 equipes em cidades da Ásia, Europa e América do Norte, anunciaram um primeiro acordo plurianual para levar a tecnologia de Inteligência Artificial e a computação na nuvem da IBM aos eportes eletrônicos. Uma parte do patrocínio começa na Grande Final da Overwatch League 2020 deste ano, que se iniciou em 8 de outubro e vai até 10 de outubro. Com esse acordo, o primeiro da IBM em esportes eletrônicos, a líder em tecnologia se torna o patrocinador oficial de Inteligência Artificial, Nuvem e Analítica da Liga Overwatch. O acordo cobre a Grande Final de 2020 e todas as temporadas de 2021 e 2022 da Overwatch League.
Durante o período do acordo, a IBM e a Overwatch League planejam aproveitar as tecnologias de IA e nuvem da IBM. A partir de 2021, a IBM e a Overwatch League trabalharão em conjunto para desenvolver soluções de tecnologia que aproveitem a experiência da IBM em processamento de linguagem natural e aprendizado de máquina (Machine Learning) para aprimorar o sistema de classificação da liga e utilizar os recursos de Inteligência Artificial do IBM Watson Artificial Intelligence para criar análises preditivas ao vivo e durante as transmissões, com soluções específicas atualmente em desenvolvimento.
“Nós nos esforçamos constantemente para proporcionar aos fãs a capacidade de se envolver de maneiras mais significativas com a Overwatch League e a parceria com a IBM nos permite fazer exatamente isso”, afirmou Brandon Snow, Chief Revenue Officer da Activision Blizzard Esports. “A Inteligência Artificial e Aprendizado de Máquina de ponta da IBM, apoiados por tecnologias de nuvem, nos ajudarão a oferecer oportunidades de engajamento inovadoras e interativas para nossos fãs e equipes. Este é um benefício fantástico para os nossos espectadores e estamos muito animados em anunciá-lo durante o maior evento da nossa temporada.”
“Estamos muito satisfeitos em trazer nossa plataforma de nuvem e portfólio Watson para uma das plataformas de e-sports líderes do mundo”, disse Noah Syken, Vice-presidente de Alianças de Esportes e Entretenimento da IBM. “As soluções que criaremos juntos podem ajudar organizações, jogadores e fãs a desfrutar de uma experiência ainda mais envolvente e atrativa. Esperamos trabalhar com a Overwatch League para levar soluções inovadoras em escala para um grande público.”
O patrocínio com a Overwatch League começará em 2021 e incluirá novas soluções que devem ser hospedadas na nuvem IBM. Essas soluções, que estão atualmente em desenvolvimento, irão impulsionar o conjunto de ferramentas analíticas da IBM para processar dados em jogos, adicionando recursos da Inteligência Artificial do IBM Watson por meio do uso de Watson Machine Learning e funcionalidade AutoAI no Watson Studio. Além disso, as soluções encontrarão novas maneiras de exibir a ampla gama de estatísticas históricas que a Liga Overwatch obtém durante o jogo.
O anúncio de que a IBM e a Overwatch League trabalharão juntas é a primeira incursão da IBM no mundo dos esportes eletrônicos globais e se junta a uma lista de associações de esportes e entretenimento que a tecnologia da IBM impulsiona ao redor do mundo. A IBM faz parte da história dos videogames como fabricante de hardware, fabricante de chips e fornecedora de software para desenvolvedores desde 1985. Nos últimos 35 anos, a IBM tem trabalhado com entidades de videogame e e-sports por meio de processadores PowerPC, PNL e tecnologia em nuvem.
A IBM há muito tempo é parceira de uma variedade de organizações, times e eventos esportivos, incluindo tênis (US Open e Wimbledon), golfe (The Masters), futebol (por meio do ESPN Fantasy Football) e o GRAMMY Awards. Por meio de parcerias, incluindo seu novo compromisso com a Overwatch League, a IBM é capaz de reimaginar experiências de esportes e entretenimento para fãs, jogadores e treinadores, aproveitando a flexibilidade da nuvem híbrida e outras soluções desenvolvidas por AI.
Sobre IBM
Para obter mais informações sobre a IBM, visite ibm.com/news.
Sobre a Overwatch League ™
A Overwatch League ™ é a primeira grande liga de esportes eletrônicos do mundo com times em cidades da Ásia, Europa e América do Norte. Overwatch® foi criado pela aclamada editora Blizzard Entertainment (uma divisão da Activision Blizzard – Nasdaq: ATVI), cujas franquias icônicas ajudaram a lançar as bases e expandir os limites dos esportes eletrônicos profissionais nos últimos 15 anos. Overwatch, a mais recente adição da Blizzard ao seu portfólio de vinte e dois jogos #1, foi construída do zero para a competição online. Com personagens memoráveis e ação em ritmo acelerado, ele foi projetado para oferecer as melhores experiências de jogo aos seus espectadores. Para obter mais informações sobre a Liga Overwatch, visite www.overwatchleague.com.
Sobre a Blizzard Entertainment, Inc.
Mais conhecida por seus sucessos, incluindo World of Warcraft®, Hearthstone®, Overwatch®, as franquias Warcraft®, StarCraft® e Diablo® e as várias franquias Heroes of the Storm®, Blizzard Entertainment, Inc. (https: // www .blizzard.com), uma divisão da Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), é uma desenvolvedora e editora de software de entretenimento reconhecida por criar alguns dos jogos mais aclamados pela crítica na indústria. O histórico da Blizzard Entertainment inclui vinte e dois jogos no primero lugar* e vários prêmios de Jogo do Ano. O serviço de jogos online da empresa, Blizzard Battle.net®, é um dos maiores serviços de jogos online do mundo, com milhões de jogadores ativos.
*Vendas e / ou downloads, com base em registros internos da empresa e relatórios dos principais distribuidores.
Sobre os esportes da Activision Blizzard
Activision Blizzard Esports (ABE) é responsável pelo desenvolvimento, operação e marketing de jogos profissionais proprietários da Activision Blizzard, incluindo Overwatch League ™, Call of Duty® League ™, Call of Duty Challengers ™, Hearthstone® Masters, StarCraft® II esports, Warcraft® III: Reforged ™ e World of Warcraft® Arena World Championship e Mythic Dungeon International, entre outros. A ABE também opera a Tespa, líder em esportes eletrônicos universitários. O objetivo da ABE é ser o desenvolvedor mais inovador, escalonável e valioso de entretenimento competitivo global.
Observação de cautela com relação às declarações prospectivas: as informações neste comunicado à imprensa que envolvem as expectativas, planos, intenções ou estratégias da Overwatch League em relação ao futuro, incluindo declarações relacionadas à colaboração com a IBM, incluindo o desenvolvimento de soluções tecnológicas, são declarações prospectivas que não são fatos e envolvem uma série de riscos e incertezas. Os fatores que podem fazer com que os resultados futuros reais da Overwatch League difiram materialmente daqueles expressos nas declarações prospectivas estabelecidas neste comunicado incluem atrasos imprevistos do produto, a pandemia de COVID-19 e outros fatores identificados nas seções dos fatores de risco da Activision Blizzard mais o relatório anual recente no Formulário 10-K e quaisquer relatórios trimestrais subsequentes no Formulário 10-Q. As declarações prospectivas neste comunicado são baseadas nas informações disponíveis para Overwatch League e Activision Blizzard na data deste lançamento, e nem Overwatch League nem Activision Blizzard assumem qualquer obrigação de atualizar tais declarações prospectivas. As declarações prospectivas que se acredita serem verdadeiras quando feitas, podem em última análise, provar-se incorretas. Estas declarações não garantem o desempenho futuro da Overwatch League ou da Activision Blizzard e estão sujeitas a riscos, incertezas e outros fatores, alguns dos quais estão além do seu controle e podem fazer com que os resultados reais sejam materialmente diferentes das expectativas atuais.
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